Parmi les outils que la plate-forme Sugarizer met à la disposition des enseignants, il y a Exerciser, une activité pour créer simplement des exercices interactifs, suivre la progression des élèves et favoriser un apprentissage actif.
Exerciser permet aux enseignants de concevoir et de personnaliser des exercices de manière intuitive.
L'outil prend en charge une grande variété de modèles d'exercices, notamment des questionnaires à choix multiples, des textes à trous, des questions à réponse courte, des puzzles, des listes à ordonner et bien plus encore.

Les questions et les réponses peuvent être de différents types: texte, image, audio, vidéo ou synthèse vocale.
Questions et réponses peuvent être récupérés depuis les autres activités de la plate-forme Sugarizer (Paint, Record, Abecederium, ...) ou importés dans le Journal depuis l'ordinateur de l'enseignant.

A tout moment, l'enseignant peut prévisualiser l'exercice et le modifier.
Avec Exerciser, les enseignants peuvent concevoir des exercices sur mesure, adaptés à leurs objectifs pédagogiques spécifiques. Que ce soit pour renforcer la compréhension des mathématiques, développer des compétences en langue, ou explorer des concepts scientifiques.
Les exercices peuvent être organisés dans le Journal en séquences par niveau, par thématiques ou adaptés à un élève.

Les exercices peuvent être utilisés en classe ou à la maison soit de manière autonome soit de manière dirigée. Pour cela il suffit de les partager depuis le Journal ou à travers la fonction de collaboration. Dans ce dernier cas, l'enseignant peut suivre en temps réel la progression des élèves.

Il est facile de transformer un exercice en une évaluation. Dans ce cas, l'élève ne verra pas les réponses correctes et seul l'enseignant pourra récupérer les résultats.
Exerciser est une ressource exceptionnelle pour créer des exercices engageants et évaluer les élèves de manière efficace.